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    Particles.js基于Canvas画布创建粒子原子颗粒
    作者:千寻网科 时间:2018-05-28 17:35:28 来源:帮助中心
    键值参数选项/ 说明实例
    particles.number.valuenumber   数量40
    particles.number.density.enableboolean   true / false
    particles.number.density.value_areanumber   区域散布密度大小800
    particles.color.value

    HEX (string) 
    RGB (object) 
    HSL (object) 
    array selection (HEX) 
    random (string)

    原子的颜色

    "#b61924" 
    {r:182, g:25, b:36} 
    {h:356, s:76, l:41} 
    ["#b61924", "#333333", "999999"] 
    "random"
    particles.shape.typestring 
    array selection 原子的形状
    "circle" 
    "edge" 
    "triangle" 
    "polygon" 
    "star" 
    "image" 
    ["circle", "triangle", "image"]
    particles.shape.stroke.widthnumber      原理的宽度2
    particles.shape.stroke.colorHEX (string)  原子颜色"#222222"
    particles.shape.polygon.nb_slidesnumber       原子的多边形边数5
    particles.shape.image.srcpath link 
    svg / png / gif / jpg  原子的图片可以使用自定义图片
    "assets/img/yop.svg" 
    "http://mywebsite.com/assets/img/yop.png"
    particles.shape.image.widthnumber 
    (for aspect ratio)    图片宽度
    100
    particles.shape.image.heightnumber 
    (for aspect ratio) 图片高度
    100
    particles.opacity.valuenumber (0 to 1)   不透明度0.75
    particles.opacity.randomboolean     随机不透明度true / false
    particles.opacity.anim.enableboolean            渐变动画true / false
    particles.opacity.anim.speednumber            渐变动画速度3
    particles.opacity.anim.opacity_minnumber (0 to 1)       渐变动画不透明度0.25
    particles.opacity.anim.syncbooleantrue / false
    particles.size.valuenumber       原子大小20
    particles.size.randomboolean       原子大小随机true / false
    particles.size.anim.enableboolean      原子渐变true / false
    particles.size.anim.speednumber     原子渐变速度3
    particles.size.anim.size_minnumber0.25
    particles.size.anim.syncbooleantrue / false
    particles.line_linked.enableboolean       连接线true / false
    particles.line_linked.distancenumber       连接线距离150
    particles.line_linked.colorHEX (string)   连接线颜色#ffffff
    particles.line_linked.opacitynumber (0 to 1)    连接线不透明度0.5
    particles.line_linked.widthnumber     连接线的宽度1.5
    particles.move.enableboolean     原子移动true / false
    particles.move.speednumber     原子移动速度4
    particles.move.directionstring              原子移动方向"none" 
    "top" 
    "top-right" 
    "right" 
    "bottom-right" 
    "bottom" 
    "bottom-left" 
    "left" 
    "top-left"
    particles.move.randomboolean              移动随机方向true / false
    particles.move.straightboolean              直接移动true / false
    particles.move.out_modestring  
    (out of canvas)        是否移动出画布
    "out" 
    "bounce"
    particles.move.bounceboolean 
    (between particles)   是否跳动移动
    true / false
    particles.move.attract.enableboolean           原子之间吸引true / false
    particles.move.attract.rotateXnumber   原子之间吸引X水平距离3000
    particles.move.attract.rotateYnumber  y垂直距离1500
    interactivity.detect_onstring        原子之间互动检测"canvas", "window"
    interactivity.events.onhover.enableboolean    悬停true / false
    interactivity.events.onhover.mode

    string 
    array selection

    悬停模式 

    "grab"     抓取临近的
    "bubble"  泡沫球效果
    "repulse"  击退效果
    ["grab", "bubble"]
    interactivity.events.onclick.enableboolean  点击效果true / false
    interactivity.events.onclick.mode

    string 
    array selection

    点击效果模式

    "push" 
    "remove" 
    "bubble" 
    "repulse" 
    ["push", "repulse"]
    interactivity.events.resizeboolean         互动事件调整true / false
    interactivity.events.modes.grab.distancenumber        原子互动抓取距离100
    interactivity.events.modes.grab.line_linked.opacitynumber (0 to 1)        原子互动抓取距离连线不透明度0.75
    interactivity.events.modes.bubble.distancenumber       原子抓取泡沫效果之间的距离100
    interactivity.events.modes.bubble.sizenumber       原子抓取泡沫效果之间的大小40
    interactivity.events.modes.bubble.durationnumber    原子抓取泡沫效果之间的持续事件
    (second)
    0.4
    interactivity.events.modes.repulse.distancenumber       击退效果距离200
    interactivity.events.modes.repulse.durationnumber      击退效果持续事件
    (second)
    1.2
    interactivity.events.modes.push.particles_nbnumber         粒子推出的数量4
    interactivity.events.modes.push.particles_nbnumber4
    retina_detectbooleantrue / false

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